Вы читаете журнал [info]relice

Тумба


Перебрался на тумблер, удобней, быстрей, без рекламы.
http://relice.tumblr.com/

Guitar Hero


Открыл для себя мир тряски жопы с гитарой перед экраном телевизора. Приобрел бандл 2 гитары + GH3. Скептически относился ко всей этой хрене, а самого жуть как затянуло. Уже сделал заказ на Rock Band 2.

Гитар херы и рок банд


Наслышан про всякие гитар херы, рок банды и т.п., но ниразу в такое не играл.
Что посоветуете лучше взять, чтобы с этой гитарой-контроллером было? :)

Страна мудаков


Ну не долбаебы ли?

LOST


Задолбало уже это тупое говно. Когда оно там кончится уже?
Начинал смотреть сериал как "Адвенчур". Потом все перешло в какое-то говно. Хуже, чем выжимание из пальца. Серии придумывают на ходу. Сезоны между собой абсолютно ничем не связаны. Смотрю наверное потому что привык к героям и не бросаю начатое.

Уходящий год


Вот и подходит к концу славный 2009 год. Я не буду говорить об экономическом кризисе, речь пойдет только о хорошем. Многое было сделано во всех отраслях нашей жизни, а многое только предстоит. Я отмечу только то, что запомнилось мне за этот год больше всего. Из последнего, непременно вспоминается бум кинематографа, фильм Жени Камерона - Аватар. Воистину шикарная картина, в которой мир проработан настолько, что хочется верить, где-то там, на самом деле есть такая планета. Однако без ложки дегтя не обошлось. Подкачал сюжет. Я почему-то ждал сильного сюжета. После просмотра, внутри меня осталась пустота. После таких игрушек как Uncharted 2, Killzone 2, Crysis, меня уже не удерживает перед экраном только зрелищность, я сыт графикой. Мотива смотреть фильм до конца не было - но раз уж заплатил за билет, пришлось досмотреть. Честно - я не восхищен, но признаю, качество и уровень картинки просто умопомрачительные, это просто эффект "Вау!", который не подействовал. Для меня ближе фильмы с интригующими сюжетами, которые держат до самых титров, такие фильмы как Законопослушный Гражданин и Рокенрольщик. Но увы, всю кассу и лавры, как всегда собирает попса.
Из музыки больше всего запомнился последний альбом группы Scooter. Приятно видеть "старичков" музыкальной индустрии, которые "идут в ногу" ну и просто приятно послушать. Очень понравился их последний клип The Sound Above My Hair - никакой нагрузки, ничего лишнего, всё словно так, как и должно быть. Клип заставляет досмотреть себя до конца в сопровождении позитивной песни.
Из игрушек я тоже "насытился" впечатлениями. В начале года это была Killzone 2, очень красивая с интересным мультиплеером стрелялка. Далее ближе к лету мне запомнился Infamous, игра, в которой именно игровой процесс держит. Опробовал так же азиатскую дрочь-вздрочь RPG - Demon's Souls. Игра крута, но неоправданно сложная, нервы для меня дороже. Осенью я получил Uncharted 2 - редкий букет, когда игра может предоставить яркую историю (как раз держащую до самых титров), колоритнейших персонажей, неповторимую игру актеров и конечно же лучшую на сегодня графику. Uncharted 2 продолжает получать титулы "Игра Года" во всех крупных церемониях/пресс-изданиях, она их заслужила. Не один вечер, моё время скрашивала и новая часть серии Ratchet & Clank - Crack in Time. Под конец года я приобщился к своему новому рулю Logitech Driving Force GT и Need For Speed SHIFT. Приятно осознавать, что разработчики наконец вернули дух того самого NFS'a, который "доставлял" мне в 3-ей и 6-ой частях. Это тот самый драйв, а не ширпотреб, который они выпускали последние несколько лет. Не могу не сказать и про лучшую за последние несколько лет RPG от отцов, Bioware, Dragon Age: Origins. Игра, пропитанная своей историей, взаимодействием персонажей и огромным миром, потрясает с каждым новым для себя открытием, а сюжет это нечто. Не забуду свою получасовую битву с драконом, играю на высокой сложности. Про Modern Warfare 2 говорить я не буду, игра непременно хороша, но она блекнет на фоне этих проектов - прошел и забыл. А онлайн не может предложить чего-то кардинально нового.
Пока на ум больше ничего не проходит, устал, хочу поскорей выходных. С наступающим Вас!

Battlefield Bad Company 2 - является сиквелом, к вышедшей ранее первой части на PS3 и X360. Игра по-прежнему разрабатывается командой DICE и использует движок Frostbite. Напомним, что впервые они использовали Frostbite Engine в Bad Company 1 и благодаря новому движку, разработчикам удалось внести в игру терраформинг и разрушаемость зданий, что привнесло не малое значение в игровой процесс. Как в одиночной, так и в сетевой игре игрокам больше негде спрятаться. Bad Company является первой частью в серии, в которой присутствует одиночная сюжетная линия. Сюжет повествовал нам о приключениях четырех бойцов из роты «Б» (Bad Company). В эту роту попадали отвязанные парни, ранее провинившиеся перед командованием. В ходе боевого конфликта, нашим героям удалось обнаружить золото наемников и их заветной целью становится уже не война за свою страну, а получение этого самого золота. На поле битвы нам предстояло сражаться не только с наемниками, но и с плохими русскими, а так же талибами. Шапок ушанок, валенок и балалаек в игре найти не удалось. Стоить отметить, что озвучка у русских весьма не плохая, по словам разработчиков, бойцов озвучивали русские военные. Под конец истории нашим героям таки удается добыть золото. В Battlefield: Bad Company 2 персонажам Haggard, Sarge, Sweetwater и Marlowe(Игрок) из роты «Б» предстоит с боями пройти по заснеженным горным вершинам, непроходимым джунглям и пыльным деревням. В их распоряжении мощный арсенал тяжелого оружия и богатый выбор военной техники. Команда суровых бойцов готова взрывать, расстреливать, разносить в клочья, уничтожать и стирать с лица земли все, что окажется у нее на пути. Дата выхода – март 2010 года, платформы: PS3, X360, PC.




В середине ноября, для пользователей Playstation 3, разработчик устроил закрытый бета тест. В интернетах наблюдался титанический ажиотаж в получении заветного ключика, ведь принять участие мог не каждый. С трудом, но мне удалось получить ключ для жителя Америки. Достаточно было ввести ключ в американском Playstation Store, и дождаться когда же включат сервера.
Объем беты составил ~900Mb и при запуске скачалось не большое обновление. Первое, на что стоит обратить внимание – это полностью изменившееся управление, поменять которое пока нельзя. В правый верхний угол экрана, разработчики повесили логотип BETA, чтобы игроки не забывали, с чем имеют дело. Можно лишь посочувствовать пользователям плазменных панелей, ведь стоп кадр выжигает матрицу, а логотип BETA присутствует всегда.
В бете нас ждет лишь одна карта Arica Harbor Beta и один режим игры, в котором атакующим необходимо уничтожить «ящики» обороняющейся стороны. В качестве обороняющихся выступают русские, шапок ушанок и балалаек не завезли, в качестве атакующих – американцы. Похожий режим был в Bad Company 1, но там в ящиках было золото, принцип тот же – атакующим необходимо сломать «ящики» – можно либо стрелять по «ящикам», кидать ботинками и прочее, либо подойти и установить заряд, который через определенное время взрывается (его можно обезвредить). Улучшенная система разрушений позволяет нам обрушить все здание целиком, «ящик» находившийся внутри уничтожается автоматически. Размеры карт серии Battlefield известны своими величинами, эта карта – не исключение. Сражение происходит на определенных участках карты – условно линии фронта. Как только атакующие уничтожают первые два ящика, действия переносятся еще дальше – обороняющимся разумно отступить и приготовится защищать следующие 2 ящика. Что касается привычных «билетов» ака подкрепление, то атакующие начинают со 100, у обороняющихся они бесконечны. Если у атакующих количество подкрепления доходит до нуля – победа за обороняющимися. Атакующие побеждают, уничтожив все ящики.



Что касается классов – их четыре, а именно: Штурмовик, Инженер, Медик и Снайпер. Медик помогает экономить «билеты»/подкрепление. Если кого-то накрыло или кому-то прилетело, с помощью дефибрилляторов, медик возвращает бойца в бой, тем самым 1 единица из «билетов» не будет израсходована на возрождение. Дефибрилляторы можно использовать как оружие ближнего боя, но нож эффективней. Инженер помогает расправляться со вражеской техникой, устанавливает мины и чинит технику союзников. Штурмовик понятное дело так и норовит попасть под вражеский огонь, но и сам бьет очень больно. Снайперы – самый подлый класс, маскируются под любую местность и их трудно заметить. Снайпером нужно уметь играть, иначе тебя быстро «вынесут» вражеские коллеги по специальности.
Убивая и побеждая, мы получаем опыт и заслуживаем повышение по званию, тем самым открывая новые гаджеты и оружия. Из нововведений, следует отметить 3 «слота» для улучшений. Первым может являться какой-нибудь гаджет прикрепляемый к оружию (прицел), либо к примеру у медика улучшение аптечек (быстрее лечит). Вторым улучшением можно выбрать, к примеру, усиленный бронежилет или повышение точности. Третьим улучшением является апгрейд для используемой вами техники – увеличенный урон, броня и т.п. Экипировку и улучшения можно менять прямо в игре, перед возрождением, если к примеру вас убили.
Возрождаться теперь можно у любого живого бойца из отряда. В один отряд влезает не более 4 человек. За помощь членам отряда дают больше очков, чем за помощь игрокам не входящим в ваш отряд.





Автопарком в бете баловать нас не стали. Из доступной техники можно покататься только на хаммере, квадроцикле, танках «Абрамс» и Т-90. Можно управлять беспилотным летательным аппаратом (далее БЛА). Из стационарных вооружений доступны - пулемет и ракетная установка. БЛА представляет из себя мини-вертолет, управляемый со специального пульта, который, кстати, можно уничтожить. БЛА поможет вам не только разведать обстановку у неприятеля, он так же оснащен лазерной указкой, наводящей ракету из-за бугра на цель. Перед использованием указки еще раз, необходимо подождать, об этом вежливо сообщают по рации с того самого бугра, с «базы». Беспилотник весьма уязвим, и запросто сбивается пулеметом или одной меткой ракетой, поэтому подумайте, прежде чем светится высоко в небе для наводки ракеты на новую цель.



Враги стали убиваться намного легче, по сравнению с Bad Company 1. А местный rag doll порой вызывает улыбку, но вся яркая динамика происходящего - не прекращающиеся взрывы, свист снайперских пуль и рокот пулеметов, вновь заставляют нас сделать серьезное лицо. Победить получится, только используя тактику и играя в команде. Не малым фан-фактором является игра с друзьями – в одном отряде, когда все действия слажены и постоянно оговариваются через гарнитуры. Танк в поле не воин – этот стереотип легко разрушается, если танк попадает в правильные руки, в руки команды, которая играет как одно целое. Не раз приходилось наблюдать, как грамотно используя танки, союзники или враги, обстреливали территорию с дальних дистанций. Не опытные бойцы, в адрес которых часто приходится произносить много «лестных» слов, заводили технику прямо в лапы противника, тот в свою очередь либо очень быстро расправлялся с техникой, либо вовсе – захватывал её. Одиночкам-ковбоям и Рэмбам здесь явно ничего не светит, одно из первых правил – это не Call of Duty. Огорчило присутствие аналога камеры повтора смерти. После смерти, камера добровольно показывает нам убившего нас супостата, но не в момент как он убивал вас, а в реальном времени. Для снайперов – это равносильно смерти. На официальном форуме уже запустили голосование на этот счет.



В целом, разработчики провели не малую работу над ошибками, была улучшена баллистика, механика игрового процесса более отзывчива к игроку и как уже было описано выше – улучшена система разрушений. Слегка огорчила графическая составляющая – картинка немного хуже, чем в первой Bad Company, но поскольку это бета, а до выхода финальной версии еще далеко, у нас есть все основания предполагать, что графику разработчики еще успеют подкрутить. Для владельцев качественной аудиотехники у игры припасена клубничка в виде DTS звука. Как минимум нас ждет еще одна отличная игра, а для любителей умного мультиплеера - это просто золотая находка. Ждем с нетерпением марта 2010 года.

(c) Relice


Ну вот, цензоры добрались и до нашего рынка игрового софта. Причем, даже не цензоры, а само правительство, словно других проблем в стране не хватает. Речь идет о нашумевшем уровне из Call of Duty Modern Warfare 2, действия которого происходят в российском аэропорту (насколько мне известно, ибо не люблю спойлеры), где игроку в роли террориста дают возможность пострелять заложников - обычных русских, и не очень русских, граждан, женщин и детей.
Такие компании как ESRB и подобные им в европейском обществе, устанавливающие возрастной рейтинг на игровой софт, не оставили этот момент без внимания, в следствии чего любому обладателю игры за бугром перед началом уровня дадут выбрать - играть в этот уровень или пропустить. Нас же никто спрашивать собственно и не будет. Благодаря проискам нашего правительства, консольные версии (PS3/X360) отозвали на перепечатку, а PC версия, которая via Steam, будет снабжена специальным патчем, убирающим выше описанный уровень. Вот такие вот у нас пироги.

Что касается меня, то нечего печалится. После жутких локализаций 4ой и 5ой частей, русская версия Modern Warfare 2 мне просто противопоказана. Куплю jewel-версию от /Софт Клаб, благо в Steam можно выбрать английский язык программе, а потом поиграю в полную, не урезанную европейскую версию на PS3 и расстреляю всех в этом чертовом аэропорту ^_^

Ребрендинг Playstation 3


С выходом Playstation 3 в интернетах было не мало споров, от новом дизайне. Лучше он или хуже, вечная тема о разноцветных фломастерах. Лично мне по предоставленным фото, дизайн Slim не понравился вообще. Затем появилась новость о смене дизайна на обложках самого софта. Теперь на ново-выходящих игрушках больше не будет красоваться надпись Playstation 3 сбоку, написанная шрифтом Spider-man. Это также, по предоставленным фоткам не понравилось мне вообще.
Как оказалось, всё не так уж и плохо. Увидел в живую новую PS3 Slim, так вроде бы и заебись даже, всё вполне ок. Заказывал игрулю Borderlands, пришла, удивился, что на обложке уже новый дизайн, хотя на сайте, где заказывал красовалась старая. Ну так вот история как с PS3 Slim - глянул в живую - заебись. Теперь кстате новое лого ближе походит на логотипы PSP и PS2. Фотки ниже:

Старый логотип:


Новый логотип:


Сравнение с PSP и PS2:


Borderlands:





Гироскопы


Как-то пытаюсь избегать эти штуки на контроллере от Playstation 3, но тут прочитал про поддержку гироскопов в NGS2, и мне понравилось :) С помощью гироскопов вы сможете управлять большими и сочными СИСЬКАМИ главных героинь. Да да, если вы потрясете ваш контролер, то потрясется и грудь вашей героини. Интересная инновация и находка, не правда ли? Только интересно, а что будет трястись у Рю? xD